Blog de Luis Arévalo


Esquema básico de Orientación a Objetos en Java


Oct 26

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Dentro de esta entrada recojo esquemáticamente los principales aspectos de la orientación de objetos en el lenguaje Java, es decir, un chuletario de programación OO en Java. Este esquema suelo realizarlo habitualmente en las tutorias ECTS (no programadas) con los alumnos como recordatorio de la programación orientada a objetos para este lenguaje. Después de tener que hacerlo año tras año en pizarra he decidido finalmente plasmarlo en un documento y publicarlo en este espacio.

Este esquema deben tenerse en la mesilla de noche y debe usarse en aquellos casos que la clase a implementar no tenga lógica añadida, es decir, en aquellos casos que únicamente tengamos: constructor por defecto, constructor copia, constructor/es parametrizado/s, getter, setter, equals y toString. He categorizado los siguientes casos:

  • Clase: Considero cualquier clase formada únicamente por atributos de tipo simple.
  • Clase con String: Cuando haya atributos de la clase String
  • Composición: Distinguiendo entre: composición unitaria o con multiplicadad (array o un collection)
  • Herencia con sus distintas variantes: herencia básica, abstracta e interface.
Cualquier error que exista en el esquema, hacédmelo saber (Imprimir en A-3).

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